Reperta · OneTap Core

隐私政策

版本 2026-11-06d-steam

两句话概括

为了让你能进行游戏,我们会保留你的名字、Steam 账号和游戏进度;如果你留下了邮箱,也会保留它。其他玩家也能看到你的名字和你的展示柜,展示柜可以在设置中关闭。我们不向任何人出售任何数据,不对你进行画像,也不向你发送广告。你可以随时自行删除所有内容:它们会立即从游戏中消失,并随着备份的更新从备份中消失。

谁在处理你的数据

Reperta 是一款由个人而非公司开发的游戏:这个人就是 Leonardo Messina,他以 OneTap Core 的名义发行本游戏。他即为数据控制者,你可以通过游戏内的支持表单,或发送邮件至 onetapcoresupport@gmail.com 联系他。我们没有设立数据保护官:对于这样的活动,法律并不要求。

我们收集什么,以及为什么

角色名字(由你决定):用于让其他玩家认出你,并会显示在你的发现物旁以及你在市场的公告上。如果你更改了名字,我们还会保存你用过的名字列表以及更改的日期:这样才能把用旧名字写下的记录归到你名下,并在几个月内为你保留放弃的名字,以免别人拿去冒充你。

你用来进入游戏的 STEAM 账号:我们从 Steam 收到它的编号,它告诉我们你是谁,以及你是否拥有本游戏,因为尚未购买的人玩的是试玩版。即将创建试玩版角色时,如果你的资料公开显示,我们还会向 Steam 询问你的账号从何时开始存在:注册不满 7 天的账号不能玩试玩版,以阻止有人成批注册账号。这个日期只在那一刻使用,我们不会保存。你购买宝石时,我们还会从 Steam 收到你账号所在的国家,因为某些物品在一些国家不出售。

电子邮箱(仅在你提供时):它是可选的,即使购买宝石也无需提供,它只用于向你发送确认邮箱的验证码、每次购买的确认(附上你所接受的内容),以及在我们删除你的角色之前发出的通知。它不用于登录,也不用于找回角色,我们也不会发送其他任何内容。

游戏进度:你找到了什么、有多少金币、解锁了哪些世界、玩了多久,以及每件物品在多长时间后到手。这就是游戏本身。我们还会把所有人的游戏进度汇总起来,衡量达到每个目标需要多长时间,用来调整游戏。

你写给其他玩家的消息,以便我们进行投递;好友、屏蔽名单和交易;以及你发给我们的支持请求,如果你选择附上,还有游戏日志:游戏在你电脑上写下的最后几行,其中可能包含游戏的时间和你的 Windows 用户名。如果你在支持表单中留下邮箱,我们只用它来回复你。

我们在游戏内写给你的信件,以及针对你角色的处理措施(例如警告或停权),连同日期、原因和所依据的规则:它们用来告诉你原因,并在你提出异议时答复你。

你提交的举报,以及涉及你的某条消息或你名字的举报:详见“玩家的举报”。

你已年满 14 周岁的声明,以及你作出声明的日期。

连接者的IP地址,用于阻止尝试暴力破解他人账号的行为,以及统计每天从同一网络创建了多少个试玩版角色:最多 5 个。这个计数两天后删除。

连接的技术日志:每分钟一行,记录服务器的运行状况,并附上当时被拒绝请求的人的名字。用于查找故障。

宝石记录:每一次获得或花费宝石的情况,包括用它们购买了什么、购买时间以及价格。我们永远看不到你的银行卡信息:付款通过 Steam 进行,只有 Steam 能看到这些信息。

时区

你电脑的时区,即你比格林尼治时间快或慢几个小时,以及你上一次更改它的时间:用来按你的时区计算游戏中的时间:夜之战场的晚上、森林的夜晚、神殿的校准和隐士的一天。它们不会告诉我们你在哪里:整个国家都使用同一个时区。

其他玩家能看到什么

角色的名字会出现在你最稀有的发现旁边、你在市场的公告上、夜之战场的排行榜中、纪念碑排行榜中(旁边显示你捐献的金币),以及添加你为好友的人的好友列表里。

声望排行榜:所有玩家都能看到,并可以在其中搜索名字。你会以名字、声望、名次和创建角色的日期出现在榜上,即使你关闭了展示柜也是如此。

展示柜:搜索你名字的人,或把你加为好友的人,能看到你的等阶、等级、职业、声望、你的收藏中有多少件文物、你在夜之战场的排行榜名次,以及你的六件物品——最稀有的、品相最高的、编号最小的、保存最好的、你找到的第一件和最近一件——包括它们的保存度、编号、你找到它们的日期以及当时的游戏时长。

展示柜默认开启,因为展示收藏是游戏的一部分。你可以随时在 设置 → 账号 中关闭:从那一刻起,没有人能再看到它,你的名字也不会再出现在展示柜的搜索中;你仍会留在声望排行榜上,但没有打开展示柜的按钮。你屏蔽的人看不到它,搜索你的名字时,在展示柜和声望排行榜中都找不到你。

展示柜里没有邮箱、消息、购买记录或其他任何内容:只有游戏本身。我们也不会把它保存在任何地方:它每次都根据你的收藏重新生成,所以你卖掉的物品会自动离开展柜。

Steam 好友

如果你通过 Steam 游玩,游戏会在你的电脑上读取你的 Steam 好友列表并发送给我们,以便告诉你其中哪些人在玩 Reperta,并让你向他们发送好友请求。我们会将其与游戏中的角色进行比对,只保存哪些角色属于你的 Steam 好友:不玩游戏的好友会被立即丢弃,不会保存。每次你打开游戏或 Steam 好友时,我们都会重新写入这份列表;如果你关闭该选项或删除角色,它就会被删除。

我们只向在玩游戏的 Steam 好友显示你的角色名:要让某人看到你,你们必须互相在对方的列表中。该选项默认开启,你可以随时在“设置 → 账号”中关闭:从那一刻起,任何人都看不到你,我们也不再保存你的列表。你屏蔽的人在任何情况下都找不到你。

我们这样做是为了向你提供你所要求的游戏,即基于合同;对于出现在列表中的好友,则基于我们帮助你们找到彼此的正当利益,任何人都可以通过关闭该选项来拒绝。“邀请”按钮会打开 Steam 窗口,一切都留在那里:我们不会收到任何内容。

私聊消息,以及谁会看到

你和朋友互发的消息只留在你们两个之间。例外有两个:一个是下面这条,另一个是举报——当你的朋友把你的某条消息举报给我们时(详见“玩家的举报”)。

每条新消息都会经过一次自动检查,只找六类严重情况:诱骗未成年人、未经同意的性内容、威胁、仇恨、骚扰和诈骗。读它的是我们服务器之外的一个程序,由美国公司 Groq 运行。它只收到消息正文,别的什么都没有——没有你的名字,没有收信人的名字,没有你的邮箱,没有任何能说明你是谁的东西——而我们使用它的条款禁止它做别的:它不能用你的话去训练自己的模型,也不保存——哪怕只是短暂保存,哪怕是为了排查它自己的故障,因为我们已经打开了禁止保存的开关:消息发出去,被读一遍,什么也不留下。Groq 位于欧盟之外,我们把这件事写在这里,是为了让你知道。

如果什么也没发现(绝大多数时候都是如此),没有人会读那条消息,这次检查也不会留下任何痕迹。

如果发现了什么,它会写下一条报告,附上那条消息、双方的名字和理由,通过邮件发送到支持邮箱。读它的是人,做决定的也是人:没有任何程序会自行封禁、删除或通知谁。报告会在 120 天后自动删除,服务器上和支持邮箱里都是如此。

我们这样做,是因为一个游戏若提供了私聊渠道却从不看看有没有人在里面受到伤害,那就是选择了不知道。如果你不愿意,可以不使用聊天:其余一切照常。

你选择的名字,以及谁会看到

当你选择或更改角色的名字时,会有一个自动检查读取它,判断它是否可能冒犯别人。这和查看私聊消息的是同一个程序,由 Groq 按照上面写明的相同条件运行,它只收到名字,此外什么都没有:没有你的邮箱,没有你之前的名字,没有任何能说明你是谁的信息。

如果它认为这个名字可能冒犯别人,会立刻告诉你,由你来选:换一个名字,或者照样用这个。如果你保留它,这个名字会通过邮件发到支持邮箱,由一个人来决定。如果那个人判定它具有冒犯性,我们会立即把它换成一个中性的名字,并在你下次登录时请你另选一个新名字,不收取任何费用。

如果那时检查没有回应,名字照样通过,检查会尽快读取它:如果它认为这个名字可能冒犯别人,名字会直接发到支持邮箱,不经过提醒,由一个人来决定,和上面一样。

被判定具有冒犯性的名字将永远禁止所有人使用:我们只保留这个词,不保留任何能说明是谁选了它的信息。报告会在 120 天后从服务器和支持邮箱中删除。如果检查什么也没发现,就不会留下任何痕迹。

玩家的举报

玩家可以向我们举报自己收到的消息,或其他玩家的名字,只要认为它违反了游戏规则或法律;任何人也可以通过邮件举报。举报包含那条消息或那个名字、举报人和被举报人的名字、从列表中选择的理由,以及举报人自己写的几行说明(如果有的话)。

举报保存在我们的服务器上,由人工阅读并作出决定;我们会告诉举报人处理结果。支持邮箱只会收到一条通知,说明有多少条新举报、属于哪一类,不包含任何文字或名字。

我们这样做,是因为法律对违法内容有此要求(欧盟第 2022/2065 号条例第 16 条),也是为了执行游戏规则。如果某条举报让人怀疑存在危及他人生命或安全的犯罪,法律要求我们向有关当局报告(第 18 条):在这种情况下,我们会把了解事情经过和相关人员所需的信息交给警方。

举报会在 120 天后删除;如果举报人或被举报人删除了自己的角色,则会更早删除。

还有谁会接触它们

德国的 netcup GmbH,托管运行本游戏的服务器。

法国的 Brevo,负责投递我们的邮件。

美国的 Groq Inc.,运行私聊消息和名字的自动检查,并为我们起草支持请求的回复草稿:它只收到一条消息的正文、你选择的名字或请求的正文,此外什么都没有,也不知道是谁的。草稿会先由一个人阅读并修改,然后才回复你:没有任何程序会自己回复你。它具体做什么,写在上面的“私聊消息,以及谁会看到”和“你选择的名字,以及谁会看到”两节里。支持请求也是一样:它不会从你的话里学习任何东西,也不会保存它们。

这三家为我们工作:它们仅为了完成我们委托的工作而处理你的数据,不能将其用于自身目的。

Google,为我们提供支持邮箱,即一个 Gmail 账号:你的支持请求、聊天和名字守门人的报告(120 天后也会从这里删除),以及每天夜里宝石记录的副本,都会发到这里。我们还在 Google Drive 上保存数据库的加密备份。

Microsoft 旗下的 GitHub,我们在这里保存同样的加密备份:GitHub 保管这些文件,但无法读取。

Valve 及其 Steam:Reperta 在 Steam 上运行,Steam 账号、游戏的购买以及宝石的购买都由 Valve 自行处理,并适用其自己的隐私政策。我们从 Steam 只接收识别你、确认你是否拥有本游戏、确认你已付款以及你从哪个国家购买所需的信息;创建试玩版角色时,还会接收你的账号从何时开始存在。我们会把你在游戏中解锁的成就发送给 Steam,与你的 Steam 账号关联,以便 Steam 向你展示。

Groq、Google、GitHub 和 Valve 都是美国公司:经过它们的数据可能会离开欧盟。

有关当局:在法律要求我们向其报告时——如果某条举报或消息让人怀疑存在危及他人生命或安全的犯罪,我们会报告警方(欧盟第 2022/2065 号条例第 18 条)——以及向我们下达命令的当局。

为什么,以及依据什么权利

法律要求对你数据的每一种使用都要有依据,我们的依据有三个。

合同,即你为了玩游戏而接受的条款:角色、游戏进度、消息、市场、交易和购买,都是为了向你提供你所要求的游戏。没有名字和 Steam 账号,就无法创建角色。

法律义务:以耐久介质提供每次购买的确认,即游戏保存在你电脑上的文件,如果你留下并确认了邮箱,还有发到你邮箱的邮件(意大利《消费者法典》第 51 条);对违法内容的举报,以及法律要求我们向有关当局报告的内容(欧盟第 2022/2065 号条例,第 16 条和第 18 条)。

我们的正当利益,已与你的权利放在天平上权衡:IP地址、Steam 账号的注册时长和技术日志(账号安全、防止试玩版被虚假账号滥用,以及故障)、聊天和名字的守门人以及关于游戏规则的举报(玩家的安全与尊重)、信件和处理措施(执行规则,并答复提出异议的人)、对所有人游戏进度的统计(调整游戏)、备份,以及同意记录和宝石记录(万一日后发生争议,用来证明发生了什么)。你可以写信给我们,反对这些使用:如果我们没有比你更有力的理由,我们就会停止。

我们不征求你的同意:隐私政策上的勾选只表示你已经读过它。

保留时间

只要你的角色还在,并且你至少每 2 年进入一次游戏,数据就会保留;超过这个期限,按照条款,我们可以删除该角色。一旦删除角色,这些数据会立即从游戏中消失:角色、邮箱、消息、收藏以及其他一切。

不过,试玩版角色自创建起只保留 6 个月:如果在此期间你没有购买完整版,角色会被停用;再过 90 天,我们会按照条款将其删除。在停用之前和删除之前,我们都会向 Steam 确认你是否已购买游戏。不过,如果你曾用这个角色购买过宝石,试玩版结束时我们不会删除它:角色会保持停用,并像其他角色一样保留。角色停用期间,你可以自行删除它:通过 Steam 进入游戏,在提示角色已停用的方框中选择删除。

在一段时间内,它们仍会留在备份中。服务器每天在自己的磁盘上生成的备份只保留最近 3 份,旧的会被覆盖,其加密版本则保留 14 份;我们带出服务器、存放在 Google Drive 和 GitHub 上的加密备份只保留最近 7 份(每天一份),再加上之前 4 周里每周一份,更早的会被删除。我们不会用这些备份让已经离开的人回来。

之后,仅有以下三样东西会保留:

夜之战场的排行榜中会保留不含你名字的排名。因为这是比赛记录,删除它会改变第二名的历史成绩。在纪念碑排行榜中你会被移除,排在你后面的人会依次上移。

同意记录中会保留包含你名字的那一行:它证明了该名字在当天阅读了该版本的政策、接受了该版本的条款,并声明自己已年满 14 周岁。保留它是因为没有名字的一行将什么也证明不了,而这份记录的存在就是为了证明我们已向你展示过规则。我们不会将其用于任何其他目的,10 年后它会被删除。

宝石记录中会保留包含你名字的那些行:你获得和花费了多少宝石、用在了什么上以及时间——比如一次购买及其价格。保留它们是因为这些宝石背后可能有真实的金钱,一旦你、我们或支付服务商对某次购买提出异议,这份记录可以证明你买了什么。每天夜里,这份记录的副本会通过邮件发送到支持邮箱,以免服务器损坏时丢失。我们不会将其用于任何其他目的,服务器上的这些记录 10 年后会被删除。

其余数据保留的时间更短。我们发给你的邮件在发出后会在服务器上保留 30 天,之后删除。守门人的报告和玩家的举报会在 120 天后从服务器和支持邮箱中删除:在邮箱里它们会进入回收站,回收站会在一个月内自动清空。连接的技术日志会在几周内自行覆盖。

你可以要求什么,以及如何要求

你可以查看、更正、导出、删除你的数据,要求我们减少使用这些数据,并反对我们基于正当利益对其进行的使用。你可以自行在“设置 → 账号”中进行删除(已停用的试玩版角色,则在通过 Steam 进入游戏时出现的方框中删除),无需向任何人申请。如有其他需求,请通过支持表单或发送邮件至 onetapcoresupport@gmail.com 联系我们:我们会在一个月内回复你。

如果你认为我们没有妥善处理你的数据,可以向意大利数据保护局(Garante per la protezione dei dati personali,garanteprivacy.it)投诉,或向你所居住国家的主管机构投诉。